‘గోతం నైట్స్’ వీడియో గేమ్ ‘ది పెంగ్విన్’ ప్రపంచ నిర్మాణానికి ఎలా స్ఫూర్తినిచ్చింది.
“గోతం నైట్స్” అనే వీడియో గేమ్ గోతం సిటీని నిర్మించడానికి వచ్చినప్పుడు ఊహించని ప్రేరణగా పనిచేసింది.పెంగ్విన్.”
సోనీ యాజమాన్యం పిక్సోమోండో, ప్రీ-ప్రొడక్షన్, వర్చువల్ ప్రొడక్షన్ మరియు విజువల్ ఎఫెక్ట్స్లో ప్రత్యేకత కలిగిన ఆమె గోతం యొక్క ప్రపంచ-నిర్మాణం యొక్క పర్యావరణ రూపకల్పనకు బాధ్యత వహించింది. ఈ ప్రాజెక్ట్లలో గోథమ్ సిటీ యొక్క స్కైలైన్లు ఉన్నాయి, “ది బాట్మాన్” నుండి వరదలు సంభవించిన నష్టం మరియు వివిధ స్థితులలో వీధులు మరియు భవనాల రెండరింగ్. అదనంగా, సబ్వే దృశ్యాలు చెత్త మరియు రాళ్లతో నిండిపోయాయి, ఇది ప్రదర్శన యొక్క చీకటి సౌందర్యాన్ని జోడించింది.
ఈ ధారావాహికలో, కోలిన్ ఫారెల్ గోతం సిటీ గ్యాంగ్స్టర్ ఓస్వాల్డ్ “ఓజ్” కాబ్గా తన పాత్రను “ది బ్యాట్మ్యాన్”గా మళ్లీ నటించాడు. “ది బ్యాట్మాన్” సంఘటనల తరువాతి రోజుల్లో ఈ ధారావాహిక ప్రారంభమవుతుంది, ఓజ్ తన మాజీ బాస్ కార్మైన్ ఫాల్కోన్ మరణంతో ఏర్పడిన శక్తి శూన్యంలో గోతం యొక్క అండర్ వరల్డ్ని నియంత్రించడానికి ప్రయత్నించాడు.
అవార్డు-విజేత వీడియో గేమ్ “గోతం నైట్స్” డెవలపర్లతో కలిసి వారి సృజనాత్మక దృష్టికి జీవం పోయడంలో సహాయపడింది.
పిక్సోమోండో CEO జానీ స్లో మరియు విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ సూపర్వైజర్ నథానియల్ లారౌచెకి గోతం సిటీ ఎలా ఉంటుందో వారి వెర్షన్ను రూపొందించాలని వారికి తెలుసు. స్లో ఇలా అంటాడు: “ఇది ఒక ప్రత్యేకమైన ప్రదేశం, ఇది ఒక రకమైన సుపరిచితమైన ప్రదేశం, కానీ మీరు దానిని చూస్తున్నారు మరియు పెంగ్విన్తో సానుభూతి చెందుతున్నందున ఇది ఒక కొత్త విధానం. అలా చేయాలంటే మీరు ఈ ప్రపంచాన్ని దానికి సరిపోయే చోట సృష్టించాలి.
కంపెనీ వాస్తవ వీడియో గేమ్ ఫైల్లకు ప్రాప్యతను కలిగి ఉందని లారౌచే వివరించాడు, ఇది భావన యొక్క రుజువు అభివృద్ధిలో సహాయపడింది. Larouche ఇలా అన్నాడు: “మేము గేమ్ డెవలపర్లతో రెండు కాల్లు చేసాము, వారు మా ప్రొడక్షన్ కాల్లో చేరారు – ఇది అరుదైన అనుభవం.”
ఈ సహకారంతో, పిక్సోమోండో బృందం “గోతం నైట్” యొక్క వివరణాత్మక ప్రపంచం నుండి ప్రేరణ పొంది, దానిని వారి విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ పైప్లైన్లో కలిపి ఒక ప్రత్యేకమైన గోథమ్ను రూపొందించవచ్చు.
వీడియో గేమ్ అభివృద్ధి కోసం ఉపయోగించిన అన్రియల్ ఇంజిన్లో వీడియో గేమ్ ఎలిమెంట్లు ఇప్పటికే ఉన్నందున, ప్రొడక్షన్ టీమ్ దాని రూపాన్ని రూపొందించడంలో సుఖంగా ఉంది. “విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ మరియు గేమింగ్ పరిశ్రమల మధ్య” సహకారం ఒక పెద్ద అడుగు అని స్లో పాయింట్స్. అతను ఇలా అంటాడు: “ఇది మేము ఇంతకు ముందు చేయని పని. ప్రపంచంలో ఇప్పటికే ఉనికిలో ఉన్న వస్తువులను సృష్టించడానికి మీరు ఖర్చులు మరియు సమయాన్ని ఎలా తగ్గించుకోవచ్చో ఇది సరళమైన మరియు స్పష్టమైన సందర్భం.
ఎపిసోడ్ 6 పనిలో ఓజ్ యొక్క భూగర్భ సామ్రాజ్యాన్ని చూపుతుంది. కొత్త డ్రగ్ బ్లిస్ క్రౌన్ పాయింట్ మురుగు కాలువల్లో తయారవుతోంది. ఇది కూడా శీతాకాలం మరియు నగరంలో మంచు పడటం ప్రారంభమైంది, కానీ ఓజ్ అపార్ట్మెంట్లో లేదా నగరంలోని మిగిలిన ప్రాంతాల్లో విద్యుత్ లేదు మరియు జనరేటర్ కూడా పని చేయడం లేదు.
క్రౌన్ పాయింట్ విజువల్స్ కోసం వీడియో గేమ్ మళ్లీ రిఫరెన్స్ పాయింట్ను అందించిందని స్లో వివరిస్తుంది. “మేము చెప్పాము, ‘ఇది ఉనికిలో ఉంది, మేము దానిని ఏదో విధంగా ఉపయోగించవచ్చా?’ ఇది ఇప్పటికే ఉనికిలో ఉన్నందున ప్రేరణ కోసం చాలా దూరం చూడవలసిన అవసరం లేదని నేను భావిస్తున్నాను.”
పిక్సోమోండో సృష్టించిన వీధి, వరదలు ఉన్న విభాగం మరియు కూలిపోయిన భవనాలు నిర్మాణ బృందంతో వారు చూడాలనుకుంటున్న దాని గురించి సంభాషణల ద్వారా ప్రేరణ పొందాయి, కానీ వారు సూచించగల గేమ్ నుండి సూచన పాయింట్లతో.
Larouche ప్రకారం, వారు పనులు ప్రారంభించిన తర్వాత, వారు “వివిధ వీధుల్లో డ్రైవింగ్ చిత్రాలను రెండరింగ్ చేసే పరీక్షలను నిర్వహించారు. మేము ఈ సింథటిక్ డ్రైవ్ ఎలిమెంట్లను మేము యాక్సెస్ చేసిన LED వాల్యూమ్లోకి తీసుకువచ్చాము మరియు మా కస్టమర్ సైడ్ సూపర్వైజర్ జానీ హాన్ని ప్రదర్శించడానికి కొన్ని పరీక్ష సన్నివేశాలను చిత్రీకరించాము. ప్రాథమిక పరీక్ష విజయవంతమైంది, కాబట్టి మేము కొన్ని వింత సమస్యలను పరిష్కరించడానికి మరొక సమావేశాన్ని షెడ్యూల్ చేసాము. ఉదాహరణకు, వాతావరణ ప్రభావాలు ప్రతి కెమెరాలో విభిన్నంగా కనిపించాయి, ఇది ఒకే, స్థిరమైన చిత్రాన్ని కలపడం సాధ్యం కాదు.
ఈ వర్క్ఫ్లో సమస్యలను పరిష్కరించిన తర్వాత, రెండర్లను ప్రొడక్షన్ టీమ్కు అప్పగించారు.
ఆర్ట్ డిపార్ట్మెంట్ మరియు ప్రొడక్షన్ డిజైన్ రెండింటిలోనూ సహకారం కీలకం. పనిని సరిగ్గా చేయడానికి ఈ సంభాషణలు చాలా అవసరమని స్లో నొక్కిచెప్పారు, అందుకే “భౌతికమైనది మరియు వర్చువల్ల మధ్య మేము ఖచ్చితమైన కలయికను అందిస్తున్నాము. మీరు కళ్ళను మరియు కెమెరాను మోసగిస్తున్నారని మీకు తెలుసు. మీరు ఇకపై నిజమైనదాన్ని చూడటం లేదు, మీరు LED స్క్రీన్ని చూస్తున్నారు. ఆర్ట్ మరియు ప్రొడక్షన్ డిజైన్ డిపార్ట్మెంట్తో కోఆర్డినేషన్ జరుగుతుంది, లేకపోతే జాయిన్ ఎక్కడ ఉందో మీరు చూడవచ్చు మరియు పోస్ట్ ప్రొడక్షన్లో దాన్ని పరిష్కరించాల్సి ఉంటుంది. ”