Os problemas do WinAmp passarão, mas suas maravilhas permanecerão aqui para sempre
Opinião Sim, eu chamei isso de errado. Há vinte anos. Despeço-me do WinAmp, o reprodutor de música para PC preferido. Ele foi tornado redundante porque o Windows Media Player ficou cada vez melhor, os proprietários do WinAmp ficaram entediados e o iPod explodiu tudo.
Como um dos primeiros reprodutores de MP3 do Windows acessíveis, o WinAmp foi abertamente divertido e apresentou ao mundo playlists de festas e, brevemente, a ideia de que o geekery dos primeiros usuários poderia conferir um prestígio social real. Era icônico, suspirei, mas estava morto. Vinte anos depois, é o iPod que está morto. O WinAmp continua vivo – ainda icônico, mas agora pelos motivos errados.
Abrir a fonte WinAmp para todos dá errado, pois os proprietários excluem todo o repositório
Sejamos claros: merece a sua imortalidade. Ainda importa, e muitos ainda se importam. O WinAmp, na melhor das hipóteses, tinha duas personalidades distintas. Se você adorava ajustar skins e explorar visualizadores psicotécnicos, ele estava lá para você. Se você apenas queria ficar sozinho com sua música, livre para compilar playlists e navegar em sua biblioteca da maneira que Deus planejou, ela também estava lá para você. O iPod capturou essa extrema simplicidade, mas não deixou nada simples para trás. Você não pode recriar a experiência do iPod em nenhuma plataforma, muito menos em todas as plataformas.
Sim, existem muitas opções, mas nenhuma você poderia dar a alguém e dizer “Aqui, isso vai tocar sua música, você vai entender como, não vai tentar tirar seu dinheiro nem te vender nada”. Lembra como o software costumava ser? Como era a música?
Como uma poderosa explosão de trombetas marcando a reinicialização daqueles dias, o lançamento do código-fonte do WinAmp no mês passado deveria ter acordado os mortos. Ele estava de volta, estava agressivo, estava pronto para chicotear uma lhama séria. Em vez disso, terminou com uma alegria molhada do Bronx. Todo o seu código aparentemente não nos pertence. Uma combinação do que parece ser uma abertura excessivamente entusiasmada das portas da gaiola e uma leitura pouco entusiasmada de quais licenças estavam envolvidas fez com que o repositório fosse retirado muito depois de a própria fera ter fugido.
Assim, o WinAmp aprimorou suas credenciais como o tipo errado de ícone. Depois de 2004, em vez de descansar pacificamente em seu túmulo enquanto fãs tristes cantavam sobre a antiga glória, ele entrou em uma semi-vida sombria. Talvez você pudesse desenterrar uma boa e velha versão, talvez você acabasse com alguma coisa estranha publicada por quem quer que tenha os direitos. Tal como acontece com tantas grandes marcas, à medida que o seu valor percebido diminuía, a sua reputação era ordenhada até o animal morrer por negligência e excesso de trabalho.
No entanto, nada morre na Internet, não até que a última cópia tenha desaparecido do último arquivo online – ou mesmo do último backup offline, se o seu proprietário quiser reenviar. A Nintendo aprenderá isso em breve. Como parte de uma campanha agressiva para encerrar todas essas coisas, a Nintendo simplesmente reprimiu Ryujinxum emulador de Switch aparentemente legal, com o que pode ser uma combinação cenoura/pau. Não é a primeira nem a última vez que uma grande empresa se estabelece como um poder sobre a mente rebelde dos transgressores da lei. Não é o primeiro nem o último fracasso em andamento. Eu disse Há 20 anos que o WinAmp estava mortoe eu estava errado. Estou dizendo agora que daqui a 20 anos o cenário de emulação do Nintendo Switch estará realmente animado, e estou certo.
É igualmente improvável que, depois de passar um mês brincando nos arbustos do Githubbery, o código WinAmp ou algo parecido seja lançado mais cedo ou mais tarde. O Codec IP não dura muito e pode ser contornado por vários métodos – qualquer código lançado, usando ou não uma licença totalmente de código aberto, pode ser nominalmente sobrecarregado pelo tratamento de formato. Enquanto isso, o código do servidor Shoutcast incluído erroneamente é tão necessário para as necessidades modernas quanto uma esponja romana no palito é para a higiene do século XXI. De qualquer forma, não há problemas de licenciamento que não possam ser resolvidos com esforço suficiente de um lado e falta de esforço para detê-los.
É igualmente triste que tal equação possa resultar em muito esforço despendido em um resultado muito mais fácil de alcançar por outros meios. Se você deseja ou tem alguma responsabilidade pela tentativa de lançamento (embora sob uma licença personalizada não de código aberto) de um produto anteriormente totalmente fechado, não subestime o grau em que mesmo pequenos problemas de licenciamento podem atrapalhar tudo. Não há alternativa, para qualquer pacote proprietário remotamente complicado, a uma verificação visual componente por componente de quem realmente possui o quê.
O descuido aqui, ou ao documentar um produto de licença intermediária, pode deixar armadilhas para futuros libertadores, por mais bem intencionados que sejam. Isso faz com que a liberação do código pareça mais tola do que deveria ser e desencoraja outros de fazerem trabalhos semelhantes.
No final das contas, você não consegue manter uma boa lhama no chão, não importa quantos arranhões você sofra. O mundo precisa do espírito WinAmp e, idealmente, na forma do próprio WinAmp. Não importa o que algum hacker de tecnologia mal informado disse há duas décadas.
Ainda não morreu, nem morrerá enquanto as grandes coleções locais de MP3 continuarem a ser uma fonte de orgulho e inspiração. O que eles fazem e são. Deixe que os problemas atuais do WinAmp durem pouco, exceto como uma lição.
Vamos avançar em direção à privacidade e à liberdade que este excelente software já representou e representará novamente. ®