10Zelda: Echoes Of Wisdom Detalhes que você pode ter perdido
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria está longe de ser o primeiro jogo da franquia. No entanto, pode ser o primeiro jogo da série que alguns jogadores jogam e, como jogo independente, não é necessário conhecimento prévio. Mas para jogadores veteranos quando se trata de jogar Zelda títulos, há muitos pequenos detalhes e ovos de Páscoa que fazem referência a jogos anteriores.
Pela primeira vez na história da série Zelda assume o papel de protagonista e personagem jogável em Ecos da Sabedoria. Sem as habilidades de esgrima que Link usa para salvar Hyrule, ela encontra seu próprio caminho para lutar e resolver quebra-cabeças com a ajuda de Echoes. Durante sua jornada, ela encontra pessoas e lugares familiares e descobre informações que respondem a algumas das pequenas questões sobre o mundo do jogo.
10 A casa de Link pode ser encontrada em ecos da sabedoria
Ecos do passado: explorando as origens humildes de Link
Link nem sempre tem uma casa para explorar Zelda jogos. No entanto, A casa de Link em Ecos da Sabedoria está localizado no início do jogo e é bastante fácil de encontrar. Zelda se depara com isso na Floresta Suthornmas a casa em si não é um local que ela precise visitar para continuar com as missões do jogo.
Na verdade, a casa de Link não está ligada a nenhuma missão em
Ecos da Sabedoria
tornando-o pouco mais do que um detalhe divertido de explorar.
A vila onde Link mora dá algumas dicas sobre seu desaparecimento. Zelda descobre isso os aldeões o veem como alguém confiávele eles estão tristes por ele ter sido afetado pelos acontecimentos recentes, com alguns dizendo que ele está morto e outros alegando que ele caiu em uma fenda. Embora Zelda possa não conhecer pessoalmente esta versão de Link, as descrições dele se alinham perfeitamente com todas as outras variações.
9 A Deusa Hylia aparece como uma estátua
Uma presença divina: a estátua de Hylia em Echoes of Wisdom
Este é um dos muitos detalhes ocultos encontrados por AbsurdoZeldaTeorias no YouTube, mas tem alguns dos implicações mais interessantes por trás disso. A Estátua da Deusa não é um item incomum de se encontrar em Zelda jogos, especialmente nos mais recentes, como Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Ainda que Ecos da Sabedoria não está diretamente conectado a outras entradas, esta estátua o liga ao universo maior criado pelos jogos.
Escondida nas áreas abaixo do Castelo de Hyrule, a Estátua da Deusa parece incrivelmente semelhante às suas variações em OTW e TOTK. Porém, a existência da Deusa Hylia no universo do jogo implica que Zelda ainda é sua encarnação mortal neste mundo. Embora sua possível identidade como a deusa renascida não desempenhe um papel na história desta vez, certamente não prejudica suas chances de salvar Hyrule.
8 Impa retorna para proteger a família real
Um guardião leal: o papel do Impa na proteção de Zelda
Este é outro detalhe que surge quando Zelda está sob o Castelo de Hyrule. Quando ela está prestes a acabar lutando contra um grupo de guardas, Impa assume e prova que a idade não reduziu nem um pouco sua capacidade de combate. Então, quando ela se vira de costas para a tela, o inconfundível símbolo do olho do Sheikah é visto em sua capa, um grupo dedicado a proteger a realeza Hyliana por meio de jogos.
Ela também foi vista em vários momentos de sua vida, com um Impa mais jovem aparecendo em
Ocarina do Tempo
e
Espada para o Céu
.
Impa aparece em vários jogos e ela é quase sempre encontrado ao lado de Zeldapronto para protegê-la de qualquer ameaça que possa surgir. Ela também foi vista em vários momentos de sua vida, com um Impa mais jovem aparecendo em Ocarina do Tempo e Espada para o Céu. No entanto, é um Impa mais antigo que é visto em Ecos da Sabedoriaainda pronto para lutar se a ocasião exigir.
7 Aldeia Kakariko retorna com seu poço
Um poço de memórias: o significado do poço de Kakariko
Em Ocarina do Tempoa Vila Kakariko desempenha um papel importante e eventualmente leva ao Templo das Sombras. Alguns detalhes memoráveis sobre a vila incluem o moinho de vento, o cemitério e um poço que tem sido usado para selar o mal. Como resultado, a versão Vila Verde em Ecos da Sabedoria pode parecer incrivelmente familiar para jogadores que passaram Ocarina do Tempo.
Jogo | Bem Significância | Exploração |
---|---|---|
Ocarina do Tempo | Mal selado; crucial para o Templo das Sombras | Limitado a selar o mal |
Ecos da Sabedoria | Coberto, sem motivo aparente | Pode ser explorado (ovo de Páscoa) |
A Vila Kakariko de Ecos da Sabedoria tem o icónico moinho de vento, um cemitério e um poço coberto. Desses detalhes, o poço é o mais interessante, pois não há exatamente nenhuma razão para que ele precise ser cobertoao contrário do poço em OoT onde o mal está selado. Zelda é realmente capaz de entrar no poço em EoW e explorá-lo, embora não haja muito para encontrar nele. Como resultado, parece que o poço está coberto simplesmente por ser um ovo de Páscoa.
6 Os espíritos primários de Ocarina Of Time Return
Guardiões atemporais: o papel duradouro dos espíritos em Hyrule
Esse é outro detalhe apontado no vídeo de AbsurdZeldaTheories no YouTube. Assim como em Ocarina do Tempo, A Grande Árvore Deku, Volvagia e Jabu-Jabu todos aparecem em Ecos da Sabedoria. Não só isso, mas eles parecem ter funções semelhantes que os colocam em posições de zelar pelas raças do jogo que os reverenciam. Esta é a primeira vez desde OoT que todos eles aparecem no mesmo jogo.
AbsurdZeldaTheories sugere que este poderia significar que EoW está conectado a OoTe possivelmente até definido antes dele na linha do tempo. É claro que esses detalhes também poderiam ser nada mais do que referências a OoTque pode ser o jogo mais querido da série. Embora, seria interessante se EoW foi confirmado que está relacionado com a história de OoTou uma prequela solta dele.
5 Castelo de Hyrule mostra uma pintura da mãe de Zelda
Um vislumbre do passado: o significado histórico da pintura
Antes que seu pai seja engolido por uma fenda e substituído por uma versão maligna de si mesmo, Zelda chega à sala do trono de Ecos da Sabedoria onde há pinturas pouco visíveis em ambos os lados da sala, como apontado por céltico no YouTube. Considerando que a única pintura parece ser a do rei quando ele era mais jovem, é lógico que a pintura oposta seria a mãe de Zelda. O interessante é que a mãe de Zelda raramente é mencionada nos jogos.
Se algum membro da família de Zelda aparece em um jogo, geralmente é o pai dela. Até aqui, a mãe dela não apareceu em nenhum jogoe ela raramente é mencionada, mas geralmente presume-se que ela morreu de alguma forma. Por causa disso, é legal finalmente dar uma olhada em como seria a aparência da mãe de Zelda, e talvez um dia ela apareça em um jogo ainda viva.
4 As placas de sinalização de Zelda têm frases aleatórias
Uma mensagem misteriosa: as placas de sinalização enigmáticas de Zelda
Esse é outro detalhe apontado por Zeltik no YouTube, e é mais uma brincadeira do que uma referência a algo sério. Um dos primeiros Echoes Zelda pega é a placa de sinalização. No entanto, os desenvolvedores adicionaram alguns detalhes a esses Echoes que os tornam um pouco mais divertidos do que seriam de outra forma.
Uma placa até lembra Zelda que é inflamável, então talvez não o coloque perto do fogo, o que é, na melhor das hipóteses, divertido, considerando que uma placa não seria a primeira opção quando se trata de fazer uma tocha ou fogueira.
Quando Zelda invoca uma placa de sinalização como Eco, ela pode lê-los. Cada um tem uma das várias frases aleatórias sobre isso, e embora alguns deles sejam um tanto úteis e possam dizer a ela que deitar na cama a fará se sentir melhor, já que restaura seus corações, a maioria deles não é muito útil. Uma placa até lembra Zelda que é inflamável, então talvez não o coloque perto do fogo, o que é, na melhor das hipóteses, divertido, considerando que uma placa não seria a primeira opção quando se trata de fazer uma tocha ou fogueira.
3 Há uma possível explicação para o link terminar
Um mundo paralelo: a conexão entre Hyrule e Termina
Zeltik em seu vídeo aponta que cair em uma fenda é um destino terrível, o que é dito quando o rei de Hyrule está conversando com seus conselheiros, o que é uma possível referência a Máscara de Majoraonde o Vendedor de Máscaras Felizes diz que Link teve um destino terrível. No entanto, este detalhe poderia ser levado um passo além e visto como uma possível explicação para o que aconteceu com Link em Máscara de Majora. Se as fissuras forem conectado a mundos alternativos cheios de diferentes versões das mesmas pessoasentão Termina estar em uma fenda faz todo o sentido.
Relacionado
Zelda: Echoes Of Wisdom finalmente trouxe de volta este pequeno detalhe do link
O elenco principal dos jogos Zelda recebeu várias alterações de design dependendo do cenário de cada jogo, e um pequeno detalhe de Link retornou.
Além disso, é dito por Lueberry que etodo mundo que cai em uma fenda perde alguma coisa. Embora Navi parta antes de Link deixar o Templo do Tempo, é possível que o que ele perdeu em sua jornada para Termina seja a possibilidade de encontrá-la. Toda a sua busca começou com o desejo de encontrá-la novamente, então seria uma oportunidade preciosa que ele perdeu na Fenda, e isso pinta Máscara de Majora sob uma nova luz.
2 Ecos da sabedoria inclui o mito da criação
Um conto divino: O mito da criação em Echoes of Wisdom
A criação de Hyrule é bastante padrão entre os jogos e não muda muito entre as iterações. No entanto, Ecos da Sabedoria A versão deste mito é particularmente interessante porque é bastante detalhada. A maioria dos jogos mantém o mito vago, o que pode ser feito por vários motivos, e pode não ser relevante para a história do jogo atual. EoWpor outro lado, tem o versão mais detalhada do mito ao lado Ocarina do Tempoquase copiando-o do jogo antigo.
Como os outros acenam para OoTisso pode não ser nada mais do que um ovo de Páscoa divertido de se notar. Porém, ao observar todos esses detalhes que se alinham, começa a parece EoW e OoT foram projetados para serem conectados de alguma forma na linha do tempo. Os acenos para Máscara de Majora certamente também contribui para essa teoria.
1 O link está silencioso por um motivo
Uma jornada simbólica: o significado do estado mudo de Link
Recente Zelda os jogos começaram a fornecer razões pelas quais Link não fala. Em Respiração da Naturezae Lágrimas do Reino por extensão, Zelda escreve em seu diário que Link está em silêncio porque ele escolhe carregar seus fardos em silêncio. Contudo, a razão pela qual Link está em silêncio em Ecos da Sabedoria é um pouco mais horrível e definitivamente não devido às suas próprias decisões.
O diário de Lueberry pode ser encontrado e lido por Zelda, onde ela aprende não apenas sobre as fendas, mas também sobre Link. As entradas mencionam que todo mundo que cai em uma fenda retorna tendo perdido alguma coisa. O que perdem não é uniforme e muda de pessoa para pessoa. Porém, no caso de Link, ele perdeu a capacidade de falar, o que o transforma no protagonista silencioso que ele é conhecido, mas por motivos alheios ao seu controle.
Com uma série tão grande quanto Zeldanão é surpreendente encontrar pequenas referências a outros jogos durante o jogo. Estas referências muitas vezes nada mais são do que isso, mas tendem a desencadear a criação de novas teorias. Dados detalhes como a forma como as fendas funcionam e quão semelhantes algumas áreas são com suas OoT homólogos, é fácil ver como novas teorias estão sendo criadas por causa de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.
Fonte: AbsurdoZeldaTheories/YouTube, Celta/YouTube
Estranhas fendas estão destruindo Hyrule e, com Link desaparecido, cabe à Princesa Zelda salvar o reino. Armada com o Tri Rod e auxiliada por uma fada misteriosa, ela deve resolver quebra-cabeças, criar “ecos” ambientais e lutar contra inimigos enquanto navega por novas regiões e descobre segredos ocultos.
- OpenCritic
- Avaliação da crítica principal:86/100
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso