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Uma exclusão massiva do Space Marine 2 é a configuração perfeita para uma atualização futura

Parecia quase inimaginável que um Warhammer 40.000 jogo tão abrangente quanto Fuzileiro Espacial 2 viria, e ainda assim ele finalmente chegou, com jogadores eliminando hordas de Tirânidas como o indomável Titus e batalhando contra o Caos no PvP. Fuzileiro Espacial 2 consegue enfiar o máximo de conhecimento e história que pode em sua campanha relativamente curta, mas ainda há muita coisa faltando. Isso levou os fãs a se perguntarem se um DLC poderia estar a caminho e o que ele deveria incluir.




[Warning: Spoilers for Warhammer 40,000: Space Marine 2.]

Naturalmente, há muitas coisas que o DLC poderia desenvolver, incluindo a expansão de Fuzileiros Navais Espaciais 2 final surpreendentemas de longe um recurso ausente definitivamente precisa ser incluído. Surpreendentemente, esse é um recurso que apareceu no primeiro jogo, mas está completamente ausente na sequência. O fato de ter sido excluído é um pouco decepcionante, mas espero que isso possa ser corrigido em uma atualização futura.


Warhammer 40.000: Space Marine 2 está sem os orcs

Os orcs não retornam do primeiro jogo


Uma das maiores, e talvez mais surpreendentes, exclusões em Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial 2 são os Orks. Eles foram um dos principais antagonistas do primeiro jogo, com Titus, então um Firstborn Space Marine, enfrentando o Warboss Grimskull e seu WAAAGH!. Embora eles não dominem o primeiro jogo, já que o Chaos eventualmente aparece para causar estragos, eles são uma força formidável para Titus enfrentar.

WAAAGH! é o nome que os Orks usam para se referir às suas campanhas militares pela galáxia.

Foi chocante então ver que eles não aparecem em Fuzileiro Espacial 2 de forma algumaembora haja algumas razões óbvias para isso. Primeiro, a Saber Interactive claramente queria aproveitar ao máximo seu Swarm Engine, e a melhor maneira de ilustrar isso seria com os Tyranids. Além disso, trocar os vilões, especialmente com o retorno do Chaos, foi definitivamente a jogada certa para garantir que os dois títulos não parecessem idênticos.


No entanto, é evidente que Incluir Orks contribuiria muito para torná-lo o definitivo 40 mil experiência e facilmente um dos melhor Martelo de Guerra jogos já feitosnão que já não mereça estar nessa lista. É uma das facções mais populares do 40 mil universo e é um inimigo bem icônico para os Space Marines enfrentarem. Trazê-los de volta, especialmente usando o Swarm Engine, seria incrível.

Orks podem ser adicionados ao Space Marine 2 em uma atualização

Eles podem retornar em um potencial DLC


É certamente possível que Orks possam aparecer em uma atualização futura para Fuzileiro Espacial 2. Embora já existam muitos missões em Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial 2, adicionar mais missões de Operações que apresentem Orks seria uma nova maneira de introduzi-los ao jogo sem precisar desenvolver uma campanha DLC inteira. Isso também confundiria as experiências dos jogadores com as missões de Operações, já que lutar repetidamente contra Tirânidas ou Caos poderia se tornar obsoleto.

Infelizmente, o completo Fuzileiro Espacial 2 roteiro não inclui novas facções ou raças, o que indicaria que os orks não estão a caminho. Claro, é mais do que possível que o desenvolvedor Saber Interactive esteja guardando a revelação dos orks para uma data posterior. O roteiro menciona novas missões de Operações, então há muito espaço para incluir um novo Ork WAAAGH! para os Ultramarines enfrentarem.

O roteiro não menciona exatamente quantas missões de Operações serão adicionadas
Fuzileiro Espacial 2
no próximo ano. No entanto, haverá novas missões PvE adicionadas na Temporada 2 e Temporada 3.


Alternativamente, Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial 2 poderia obter um DLC de história completo que introduzisse Orks no jogo. O final certamente cria a possibilidade de Titus partir para mais batalhas, e não há razão para que ele não possa encontrar Orks ao longo do caminho. Considerando que eles são os favoritos dos fãs, a Saber Interactive estaria apaziguando os fãs ao adicioná-los ao jogo.

Os orcs eram a melhor parte do jogo original

Space Marine 2 definitivamente precisa de orcs para cortar

Um fuzileiro espacial segurando uma espada elétrica enquanto caminha com guardas, todos seguindo um tanque por um campo de batalha lamacento.

Matar Orks como Titus foi de longe um dos melhores aspectos do original Fuzileiro Espacialespecialmente graças à diversidade de Orks para cortar com sua chainsword. De Nobs e Shoota Boys a Storm Boys, havia muita variação para lidar, forçando os jogadores a repensar sua abordagem para cada missão. Os orcs também são geralmente muito fenomenais no Warhammer 40.000 tradiçãoem grande parte graças à sua mistura de determinação cruel para conquistar tudo e ao fato de que eles são sempre retratados com humor.


Os orcs são na verdade uma das espécies mais inteligentes do mundo. 40 mil universoe além dos enxames de Tirânidas que devoram sistemas inteiros, eles são a maior facção. Eles se espalham pela galáxia, destruindo tudo em seu caminho, superando em número todos os seus inimigos com seus gigantes WAAAGH!s. Eles são uma força aterrorizante da natureza, alimentada por uma sede de batalha e guerra que só é impedida de realmente conquistar tudo pelas lutas internas entre as tribos Ork.

Os jogadores podem estar se perguntando se eles preciso jogar o primeiro Fuzileiro Espacial antes da continuação por razões narrativas, mas, na verdade, eles deveriam estar jogando apenas para vivenciar as hordas de Ork. Grimskull é um vilão realmente fantástico em Warhammer 40.000: Fuzileiro Espaciale afastar grupos gigantes de orcs nunca é demais. Ter Orks reaparecendo em Fuzileiro Espacial 2 seria uma conquista extremamente impressionante e um que muitos fãs gostariam de ver.


Space Marine 2 precisa de um novo vilão principal

Os orcs são vilões mais interessantes do que os tirânidas

Capelão Quintus em sua armadura de poder com capacete de caveira de Warhammer 40K: Space Marine 2.

Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial 2 tem vilões muito atraentes, e os Tirânidas são claramente apenas um obstáculo para chegar até eles. Na maior parte, os Tirânidas são uma força da natureza, imparáveis ​​e irrefletidos, abrindo caminho pela galáxia. Os orcs são muito semelhantes, mas têm personalidades e muito mais história, o que os torna vilões mais atraentes.

Agora que a campanha principal acabou, Fuzileiro Espacial 2 precisa de um novo vilão central para os jogadores enfrentarem, mesmo que seja só para apimentar as coisas. Seja por meio de DLC ou Operações, seria ótimo para Fuzileiro Espacial 2 para introduzir um vilão secundário, potencialmente um novo Warboss, para Titus lidar. Seria uma experiência divertida que ainda pode ser tão sombria e visceral quanto a campanha base.


Potencialmente, tudo isso está sendo guardado para uma terceira entrada na série, com Orks retornando como o vilão principal. Isso seria ótimo, embora se a espera entre Fuzileiro Espacial 2 e 3 é o mesmo que 1 e 2os fãs não verão Orks por um longo tempo. No entanto, ver Orks novamente no Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial seria um sonho se tornando realidade e uma ótima maneira de desafiar Titus mais uma vez.

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