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Depois de 25 anos jogando D&D, finalmente entendi como sua mágica funciona

Resumo

  • Os romances Dying Earth de Jack Vance influenciaram muito a conjuração de magias e itens mágicos de D&D, moldando a abordagem única do jogo aos magos.
  • As primeiras aventuras de D&D eram mais sobre ganância e ganho pessoal do que heroísmo, refletindo o tom amoral das histórias de Cugel de Vance.
  • A série Dying Earth oferece uma compreensão mais profunda das origens de D&D e do afastamento do jogo das narrativas tradicionais de fantasia.



Eu joguei Masmorras e Dragões desde o 2e DnD avançado era, e a representação dos magos no jogo nunca fez sentido para mim até que li o livro de Jack Vance Terra Moribunda livros. Durante anos, estive ciente das conexões do RPG com Jack Vance, e que “conjuração de magia Vanciana” é a nomenclatura comum para Não Perca!sistema de slots de magia “dispare e esqueça”. Fiquei mais surpreso que Terra Moribunda magia esclarecida, como um todo, em D&D (não sei como)e o que o diferencia da maioria da ficção fantástica. Os livros posteriores da série até tornaram a vibração amoral das aventuras das edições anteriores mais digerível.

A maioria dos
Terra Moribunda
romances são contos coletados que ocorrem em um ambiente compartilhado. Os quatro livros principais são
A Terra Moribunda
(também chamado
Mazirian O Mágico
),
Os Olhos do Mundo Superior
,
Saga de Cugel
e
Rhialto O Maravilhoso
.


Recente D&D (não sei como) As controvérsias sobre a subclasse do assistente de revisão de 2024 me lembram que as muitas escolas de magia em D&D (não sei como) apresentam a magia arcana como uma atividade acadêmica avançada e os magos como um cruzamento entre mágicos e cientistas loucos. Esta é exatamente a representação de magos poderosos no primeiro livro de Vance Terra Moribunda romance. Nas histórias contidas em Mazirian O MágicoVance introduz um mundo estranho cujo sol pode morrer a qualquer momento, cheio de maravilhas de impérios perdidos e um punhado de magos vivos que ainda detêm o domínio sobre o arcano. Omitindo o niilismo do cenário, isso descreve a maioria D&D (não sei como) mundos de campanha.



A magia de D&D deve muito a Jack Vance

De magias específicas a itens mágicos icônicos, a Terra Moribunda inspirou D&D

Edições mais recentes de D&D (não sei como) introduziram magias úteis, mas esse termo também foi usado em Terra Moribunda romances. Feitiços icônicos específicos vieram dos romances, geralmente com mudanças mínimascomo o feitiço de Vance “O excelente spray prismático“tornou-se simplesmente spray prismático. Feitiços que sempre pareceram estar em desacordo com as ideias convencionais dos magos, como clone e simulacrosinta-se em casa com os bruxos de Vance, que parecem todos obcecados em criar novas vidas em tanques. D&D (não sei como) conceitos que colocam a magia na intersecção da filosofia, matemática e ocultismo são arrancados das discussões entre os personagens de Vance, como Turjan e Pandelume.

Feitiços como
padrão hipnótico
e
esfera resiliente
também são claramente inspirados por
Terra Moribunda
romances e uma classificação inteira de
D&D (não sei como)
itens mágicos, Ioun Stones, são retirados diretamente do quarto livro da série,
Rhialto O Maravilhoso
.


Considerando os vários itens mágicos em D&D (não sei como)é novo Vecna aventura me lembra que Vance também introduziu as convenções de como os itens mágicos funcionam em Masmorras e Dragõese que O próprio Vecna ​​é uma homenagem a Vance, um anagrama do nome do autor. No duelo de magos entre Turjan e Kandive, o Dourado, itens mágicos que repelem feitiços prejudiciais parecem a inspiração óbvia para D&D (não sei como) standbys como o Manto de Resistência à Magia. As batalhas de Vance, semelhantes a xadrez, entre poderosos magos oponentes, lembram D&D (não sei como) soletra como contrafeitiço e contingênciareforçando a ideia de que um mago pode estar preparado para qualquer coisa, com recursos suficientes.

Se os saqueadores derrotassem um demi-lich maligno, eles poderiam involuntariamente fazer algum bem, mas esse tipo de heroísmo parecia coincidência, e não intencional.


O 5e DnD Dragonlance A aventura é diferente de outros módulos da edição atual, com sua narrativa focada e batalhas desafiadoras, mas o original Lança do Dragão série também se destacou das demais D&D (não sei como) módulos de seu tempo. As pessoas associam D&D (não sei como) com campanhas épicas de longa duração, como Senhor dos Anéishoje, mas cedo D&D (não sei como) assumiu aventuras mais episódicas e independentes, muitas vezes com menos riscos heróicos. Esses frequentemente operavam mais próximos de assaltos, onde se os personagens jogadores fizessem algo de bom ou derrotassem um grande mal, isso era incidental à sua busca por riqueza e poder pessoal. Os dois segundos Terra Moribunda os romances mostram esse tom perfeitamente.

O tom amoral do D&D inicial é vanciano

As antigas aventuras de D&D parecem mais histórias de Cugel do que romances de Tolkien

Capa de Dungeons & Dragons mostrando um Necromante conjurando um feitiço.


Alguns jogadores gostam de ser o único personagem maligno do jogo. D&D (não sei como) festa, deixando-os sentir como um solitário nervoso em uma sala cheia de heróis tradicionaismas nos dois segundos Terra Moribunda romances que seguem Cugel, o Esperto, todos os personagens são vários tons de mal, todos dispostos a superar uns aos outros cruelmente. Cugel é escrito como um patife com fortes habilidades sociais que se envolve em esgrima e magia, o que pode fazê-lo parecer mais próximo de um arquétipo de bardo moderno. Ele é inteiramente motivado por impulsos básicos como ganância, luxúria e vingança, sem nenhum arco de personagem ou qualidades redentoras.


De alguma forma, Cugel é exatamente o que se esperava que os jogadores trouxessem para a mesa com o início D&D (não sei como)não um grupo de heróis bem-intencionados como a Sociedade do Anel. Módulos clássicos como Túmulo dos Horrores não atraia altruístas para a masmorra com base em lendas de que Acererak é profetizado para despertar e causar estragos nos vivos. Esperava-se que aventureiros entrassem nas masmorras com base apenas na ganância, perseguindo rumores de tesouros e itens mágicos. Se os saqueadores por acaso derrotassem um demi-lich maligno, eles poderiam involuntariamente fazer algum bem, mas esse tipo de heroísmo parecia coincidência, e não intencional.

Apêndice N do original
Guia do Mestre de Dungeons & Dragons Avançado
forneceu uma lista de autores que inspiraram
D&D (não sei como)
como sugestões de leitura. Tolkien está entre eles, mas Vance é chamado pelo nome especificamente.


D&D (não sei como) esquemas que vão além do comportamento de um mendigo assassino, que vão de assaltos a golpes e chantagens, e com base nas histórias de Cugel de Vance, são tão válidos quanto procurar por uma relíquia antiga. Edições mais antigas de D&D (não sei como) na verdade, forneceu pontos de experiência com base em peças de ouro saqueadas de masmorras perigosasreforçando o tema da ganância como principal motivador do jogo. Moderno D&D (não sei como) ou concede pontos de experiência com base na superação de desafios ou níveis ganhos em marcos baseados na história. Isso permite que o jogo reflita mais do que uma busca incessante por riqueza e pilhagem, mas é uma evolução notável de Masmorras e Dragões‘ Origens inspiradas em Vance.

D&D tem uma abordagem distinta à magia, graças a Vance

A Terra Moribunda é uma Influência Maior em D&D do que O Senhor dos Anéis

Arte de um conjurador de Dungeons & Dragons, flutuando com um livro de magia levitando na frente deles. Ambas as mãos estão estendidas e cercadas por anéis vermelhos brilhantes de magia.


Assim como o Cosmere RPG de mesa baseado em Nascido das brumas adapta o trabalho de Brandon Sanderson ao meio, há um oficial, dedicado Terra Moribunda TTRPG da Pelgrane Press que aborda completamente as excentricidades do mundo de Vance. A influência do autor sobre D&D (não sei como) não pode ser subestimadoe é provável que muito mais pessoas estejam cientes da conjuração de feitiços Vancianos através D&D (não sei como) do que através dos livros publicados pelo autor. Alguns dos Terra Moribunda romances são difíceis de digerir para o público moderno, em parte devido à dependência infinita de escolhas de linguagem ostentosas, misoginia flagrante e Cugel em geral, mas eles são fascinantes.

Pelgrane Press, a empresa que publica o
Terra Moribunda
RPG de mesa, tem o nome de um monstro fictício dos livros de Vance. O Pelgrane é um humanoide cruel parecido com um pássaro que caça carne humana.


Apêndice N do original Guia do Mestre de Dungeons & Dragons Avançado forneceu uma lista de autores que inspiraram D&D (não sei como) como sugestões de leitura. Tolkien está entre eles, mas Vance é chamado pelo nome especificamente. Superficialmente, D&D (não sei como) tem a estética de Tolkien, mas vá um pouco mais fundo e O coração de DnD está mais próximo de Jack Vance. Michael Moorcock deu D&D (não sei como) alinhamentos e os planos, mas Vance deu a ele uma visão verdadeiramente única da magia. Para qualquer um que já tenha lutado com o porquê Masmorras e Dragões‘os bruxos parecem tão estranhos, comparados à maioria das fantasias, Jack Vance’s Terra Moribunda os livros contêm todas as respostas.

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