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Todas as 8 armadilhas em Jigsaw, classificadas por brutalidade

Resumo

  • A franquia Saw é conhecida por suas armadilhas horríveis e intrincadas que testam a moralidade das vítimas, a tolerância à dor e a capacidade de permanecer calmo sob pressão. Aqui estão algumas das armadilhas mais brutais apresentadas no filme Jigsaw:
  • The Shotgun Keys: Esta armadilha envolve uma espingarda de cano duplo que as vítimas devem usar para se libertar. No entanto, uma das vítimas, Anna, entra em pânico e acidentalmente atira na própria cabeça em vez de na outra vítima, Ryan. Esta armadilha é brutal porque destaca a incapacidade das vítimas de seguir instruções simples e leva a uma morte horrível.
  • Teste de Edgar Munsen: Esta armadilha envolve uma caça ao tesouro onde a vítima, Edgar, deve encontrar um gatilho para ativar o julgamento do assassino em um celeiro. A sequência de perseguição adiciona um nível de brutalidade à armadilha, mas a morte real por tiros de sniper é relativamente rápida em comparação com outras armadilhas Jigsaw.

2017’s Quebra-cabeça ofereceu uma nova gama de armadilhas criativas para o Serra franquia, com alguns sendo muito mais cruéis e sangrentos do que outros. A oitava entrada entre o número estonteante de Serra filmes, Quebra-cabeça ocupa um lugar único entre os confusos Serra linha do tempo, com um final criativo que complica ainda mais as coisas. Seguindo um novo grupo de cinco vítimas introduzidas em uma série clássica de jogos, Quebra-cabeça apresenta uma ampla gama de armadilhas que variam em letalidade, brutalidade e complexidade.

Comparado com outros Serra filmes, as armadilhas de Quebra-cabeça são, na maior parte, muito mais gentis com suas vítimas, o que realmente diz algo sobre a brutalidade geral dos níveis habituais de violência de Jigsaw e seus aprendizes. As armadilhas em Quebra-cabeça geralmente têm soluções simples ou diretas, ameaçando uma punição de morte que é, em média, misericordiosamente mais rápida em comparação com alguns dos métodos de execução mais demorados de Jigsaw usados ​​posteriormente Serra filmes. Infelizmente, o grupo de vítimas em julgamento em Quebra-cabeça repetidamente conseguem bagunçar tarefas incrivelmente simples, aumentando artificialmente a brutalidade das engenhocas do filme.

8 As Chaves da Espingarda

Mata Anna

As chaves da espingarda são de longe um dos testes “mais fáceis” já apresentados a uma vítima de Serra franquia. No entanto, de alguma forma, Anna ainda consegue encontrar uma maneira de estragar tudo, matando-se na armadilha de uma maneira que deve ter surpreendido até mesmo John Kramer. A armadilha é acionada quando Anna tenta escapar do celeiro, fazendo com que ela seja interceptada e nocauteada por uma das máscaras de porco clássicas da série. Quando ela acorda, ela se encontra acorrentada pelo tornozelo em uma sala quase vazia em frente à outra vítima, Ryan.

Entre os dois, uma espingarda de cano duplo fica em um pedestal. John Kramer explica que a chave para a liberdade deles está em um cartucho de espingarda, e que eles devem ver as coisas “de cabeça para baixo”. Lendo muito longe nas instruções, Anna entra em pânico, pega a espingarda e atira em Ryan, fazendo com que a arma de truque atire em sua cabeça. Anna não só morre, mas também destrói a única chave para libertar qualquer um deles. Para uma armadilha tão fácil, é surpreendente que Anna tenha conseguido morrer para ela.

7 Teste de Edgar Munsen

Mata Edgar

Um desafio único entre os Serra franquia, o teste de Edgar Munsen é menos uma armadilha e mais uma caça ao tesouro mortal. Um dos poucos julgamentos de Jigsaw a acontecer fora dos limites de uma área isolada, Edgar Munsen é encarregado de encontrar o gatilho que iniciaria o julgamento do assassino no celeiro e ativá-lo, com sua própria vida em jogo. Não está claro como exatamente a vida de Edgar está sendo ameaçada a princípio, mas ele parece desesperado para não descobrir, chamando a atenção da polícia em sua busca frenética pelo dispositivo.

Esta sequência de perseguição de abertura faz parecer que Quebra-cabeça é mais um filme de suspense do que terror direto, enquanto a polícia persegue Edgar em sua fúria caótica pelas ruas. No final, Edgar consegue ativar o gatilho, mas é morto de qualquer maneira, baleado e morto por um atirador invisível. Enquanto o pânico de procurar freneticamente por um pequeno dispositivo e fugir da polícia adiciona algum nível de brutalidade à armadilha, um tiro de atirador no peito é uma maneira misericordiosa de morrer em comparação com a maioria dos métodos de Jigsaw.

6 A Armadilha do Balde

Supostamente mata Logan (mas não realmente)

Os cativos são forçados a suportar a primeira armadilha em Jigsaw.

À primeira vista, a armadilha do balde pode parecer uma das armadilhas mais insidiosas e assustadoras já colocadas na tela. Serra franquia. Após um exame mais detalhado, no entanto, essa armadilha acaba sendo uma das mais brandas de Jigsaw, com uma solução bastante simples. Todos os concorrentes do julgamento do assassino no celeiro acordam com baldes amarrados em suas cabeças e uma coleira de ferro em volta de seus pescoços. Esta coleira é presa por meio de corrente a uma parede de lâminas de serra zumbindo, puxando lentamente cada vítima até que elas forneçam um sacrifício de sangue.

Tudo o que cada vítima tem que fazer para se libertar dessa armadilha é se cortar voluntariamente em uma das serras circulares, desativando instantaneamente seus capacetes de balde e encerrando o puxão de sua corrente. Uma vítima até consegue escapar mal cortando o dedo em uma das lâminas, ainda se qualificando tecnicamente para um “sacrifício de sangue”. Dito isso, se alguém falhasse de alguma forma nessa armadilha, seria um fim bastante horrível, como supostamente acontece com o inconsciente Logan antes que sua verdadeira natureza seja revelada em Quebra-cabeçaestá terminando.

5 Os Cabides de Corrente

Mata Carly

Armadilha de corrente no Jigsaw 2017

Entrando nas armadilhas verdadeiramente criativas e elaboradas pelas quais Jigsaw é mais conhecido, a armadilha do cabide de corrente fica em uma intersecção interessante entre o início do jogo e o banho de sangue seguinte. Com cada competidor ainda acorrentado pela coleira e puxado para um conjunto de rodas industriais de aparência perigosa, Mitch consegue agarrar a fita no boneco Billy the Puppet próximo, pausando brevemente o puxão lento das correntes. As vítimas são então apresentadas a uma série de agulhas marcadas com números, uma das quais contém a cura para um veneno com o qual Carly foi injetada.

Carly deve escolher uma seringa para injetar em si mesma, para que a gangue inteira não seja enforcada pelo pescoço enquanto as correntes começam a subir lentamente para o teto mais uma vez. Morrer sufocada é uma maneira horrível de morrer, e a morte eventual de Carly por ácido quando Ryan injeta todas as três agulhas nela para impedir o enforcamento é difícil de assistir. Ainda assim, a armadilha tinha uma solução clara que Carly foi capaz de reconhecer, com um dos números nas agulhas relacionado ao seu crime, mas ela ainda se recusa a escolher uma agulha a tempo.

4 O silo de grãos

Não mata ninguém

Armadilha para silo de 8 grãos Jigsaw-Saw

Uma armadilha apropriadamente temática de fazenda para o primeiro conjunto de assassinatos de Jigsaw em um celeiro, a armadilha de silo de grãos está entre as mais elaboradas da série. Apresentada com frequência na publicidade de Quebra-cabeçao silo de grãos prende Mitch e Anna quando eles vão procurar por mais pistas para sua fuga. A dupla encontra outra fita, depois que a porta do silo se tranca atrás deles, explicando que sua única esperança de saída agora está com Ryan, que deve “libertar-se para libertar os outros.”

De lá, o silo começa a encher com grãos, quase asfixiando Mitch e Anna. Como se isso não bastasse, o silo meio cheio começa a derrubar peças perigosas de equipamentos de fazenda sobre eles, como serras, forcados e facas, tornando a armadilha ainda mais mortal. Morrer engasgado com grãos ou ser esfaqueado por uma ferramenta de fazenda enferrujada já são maneiras aterrorizantes de sair, mas o que torna essa armadilha tão brutal é o fato de que seus participantes dependem exclusivamente do sacrifício de outra pessoa para escapar. Felizmente, Ryan faz um pelo time, salvando Mitch e Anna.

3 A coleira laser

Mata o detetive Brad Halloran

Brad Halloran usando a coleira de laser em Jigsaw da franquia Saw

No final do jogo de gato e rato de Logan com o detetive Halloran, os dois se encontram cara a cara enquanto usam uma versão de alta tecnologia da clássica armadilha de urso reversa de Jigsaw. Em vez de separar cabeças com uma poderosa trava de mola, essas peças de capacete projetam lasers poderosos que prendem as cabeças de ambas as vítimas, possivelmente cortando-as em oito com raios de luz abrasadores. O detetive Halloran tem a opção de se salvar ativando a coleira de Logan, apenas para que a verdadeira natureza da armadilha seja revelada a ele.

Acontece que Logan foi quem orquestrou a coisa toda, e os dispositivos em sua própria coleira são essencialmente ponteiros laser inofensivos. Supondo que o detetive Halloran falhou em sua última chance de redenção, Logan ativa sua coleira, lentamente cortando sua cabeça em pedaços como uma laranja. Esta é uma maneira bem horrível de morrer, embora ainda seja chocantemente mais rápida do que muitos dos dispositivos mais dolorosos inventados por Jigsaw.

2 A armadilha de arame de perna

No final das contas mata Ryan

Ryan em armadilha de perna em Jigsaw 2017

De todas as armadilhas apresentadas em Quebra-cabeçaa armadilha de perna é de longe uma das mais difíceis de assistir. Ativando quando Ryan tenta escapar por uma porta marcada “Sem saída,” o traficante de cocaína e trapaceiro em série encontra sua perna presa em uma armadilha de fios dolorosamente afiados, prendendo-o no lugar. Outra fita cassete repousa no chão sob os fios, mas quando Mitch tenta pegá-la com um ancinho, os fios se apertam, causando ainda mais dor ao infeliz Ryan. Evitando por pouco os fios com seu próprio braço, Ryan consegue recuperar a fita.

Acontece que a única maneira de Ryan escapar da armadilha é apertar uma alavanca que apertará os fios a ponto de rasgar completamente sua perna. Pior ainda, uma vez que Mitch e Anna caem na armadilha do silo de grãos, ele deve fazer isso para salvar suas vidas. Apesar de escapar, Ryan finalmente morre de exposição depois que Anna bagunça a armadilha da espingarda. Entre a morte lenta, a dor inacreditável e o cálculo moral necessário para se libertar da armadilha, a armadilha de arame da perna é um dos designs mais insidiosos do primeiro jogo da Jigsaw.

1 A Armadilha da Motocicleta

Mata Mitch

Mitch em armadilha de motocicleta Jigsaw 2017

Depois de ser pego pelos tornozelos por um fio e suspenso no ar, Mitch é pendurado sobre um funil de aparência tortuosa com uma lâmina em forma de espiral alinhando a parede interna. Uma fita explica que, para sobreviver, Mitch deve alcançar o freio localizado na base do funil enquanto é precariamente abaixado na máquina da morte giratória em um jogo de apostas altas de Operação. Ao contrário da maioria das armadilhas, que testam a tolerância à dor, a moralidade e a capacidade da vítima de manter a calma sob pressão, esta armadilha parece uma batalha de pura agilidade física.

Alimentada pela mesma motocicleta defeituosa que envolveu Mitch nos jogos em primeiro lugar, Anna consegue parar a armadilha enfiando uma haste de metal em uma das rodas da moto. No entanto, Mitch não aproveita a oportunidade para simplesmente pisar no freio logo abaixo dele enquanto as lâminas estão pausadas, encontrando rapidamente um fim macabro no liquidificador de uma armadilha após ela reiniciar. Da alta destreza física que exige de sua vítima à maneira positivamente excruciante como mata, a armadilha de motocicleta é de longe a armadilha mais brutal usada em Quebra-cabeça.

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